镜头四:抽象化蝶
镜头四是在抽象的矢量风格动画中,舞蹈者的轮廓动态地变化成为蝴蝶的轮廓。动作衔接得要自然,画面要尽量简洁。
本镜头的制作显然是通过遮罩动画实现的,这就需要舞蹈者和蝴蝶逐帧的轮廓路径。首先,使用钢笔工具对镜头一中使用的那段素材中后面部分的舞蹈者轮廓进行逐帧描摹。描摹工作要在层窗口中进行,并将目标选定为遮罩。生成一组遮罩形状关键帧。

由于蝴蝶是自己制作合成的,故带有Alpha通道,因此,可以对作为嵌套层的镜头三施加自动描摹功能,将其Alpha通道转换成轮廓路径。在描摹之前,仅保留镜头三合成中一只蝴蝶的可视性。使用菜单命令“Layer > Auto-trace”,调出自动描摹对话框,在其中设置好欲描摹的时间区域与通道等选项,点击OK,将蝴蝶的动态轮廓自动逐帧描摹为遮罩路径,从而生成一组遮罩形状关键帧。


新建一个合成,并新建两个固态层,黑色固态层作为前景,橙色固态层作为背景。将所需的手工描摹的舞蹈者的轮廓与自动描摹的蝴蝶的轮廓生成的遮罩形状关键帧组,按顺序复制到前景层,在两组关键帧之间,会根据前一组的最后一个关键帧所对应的舞蹈者的形状和后一组中第一个关键帧所对应的蝴蝶的形状自动计算每帧的形状变化,从而生成由舞蹈者化为蝴蝶的遮罩动画。基本完成镜头二的制作。

剪辑与切换的制作详解
剪辑与切换的制作既可以选择在After Effects中完成,也可以选择在Premiere Pro中制作完成。其中,由于“切换至广告语”和“切换至标牌一”部分的切换存在着元素不同步,背景先淡出,而蝴蝶持续一段之后才消失,故应该在After Effects中通过为不同元素设置不透明度关键帧的方法来实现。其余的切换部分则可以在Premiere Pro中制作完成。
Premiere Pro 2.0新增的Adobe Dynamic Link功能支持新建或导入After Effects中的合成,实现合成与编辑流程一体化。在以前版本的Premiere Pro中,要使用After Effects的合成中的影片作为素材,必须先在After Effects中对影片进行渲染输出,然后将所得的文件再导入到PremierePro中,如果欲对文件进行修改,还必须要在After Effects中进行再次渲染输出。这种方式浪费了时间,使得整个流程变得效率底下;而且反复渲染生成的文件还占用磁盘空间,为文件管理制造障碍。
Adobe Dynamic Link功能可以省去在After Effects中进行渲染输出的时间,被导入的AfterEffects合成就像其它视频素材一样,可以进行各种编辑操作,并且与源After Effects项目文件保持动态链接关系,如果在After Effects中对其进行更改,改动会动态地反映在Premiere Pro中,无需渲染或保存。
使用菜单命令“File > Adobe Dynamic Link > Import After Effects Composition”,在弹出的导入合成对话框中选择广告片的After Effects项目文件,并选择其中几个镜头的合成,点击OK,即可将合成以素材的方式导入到Premiere Pro的项目窗口中。


继续将所需的广告语和标牌素材导入进来。在Premiere Pro 2.0中,对影片进行最后的剪辑,并施加转场,以及最后的配音和音频合成工作。反复预览没有问题后,便可以输出交片了。

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